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🔗 羈絆(Synergy)完整效果表

8 群 × 5 級(羈絆點數制)羈絆點數 = 初始 1 + 各英雄該羈絆點數 加總 + 齒輪(+2),比對門檻 2 / 3 / 5 / 7 / 11 → Lv1-5
英雄羈絆點數 讀 HeroTemplate Max LB 列 SynergyID1/2/3 末兩位(1 或 2;LB 會解鎖第 2/3 羈絆並升羈絆點數)。
齒輪(共振發條):每個使其 2 羈絆群各 +2 羈絆點數(點階效果詳見 齒輪頁)。
例:暴擊 = 初始1 + 英雄(0+2+2+0+1+1=6) + 齒輪0 = 7 → Lv4。互動計算見 隊伍模擬器

攻擊力 1001

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 攻擊力增加5%
Lv2 3 攻擊力增加10%
Lv3 5 攻擊力增加20%
Lv4 7 所有傷害增加 30%
Lv5 11 所有傷害增加 50%

爆擊率 1002

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 爆擊率增加6%
Lv2 3 爆擊率增加12%
Lv3 5 爆擊率增加24%
Lv4 7 每次暴擊時,友方暴擊傷害增加 1%(最多 40 次)
Lv5 11 每次暴擊時,友方暴擊傷害增加 2%(最多 40 次)

防禦力 1003

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 防禦力增加10%
Lv2 3 防禦力增加20%
Lv3 5 防禦力增加30%
Lv4 7 戰鬥開始60秒內免疫異常狀態
Lv5 11 戰鬥開始75秒內免疫異常狀態

法力恢復 1004

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 法力恢復速度增加30%
Lv2 3 法力恢復速度增加50%
Lv3 5 法力恢復速度增加100%
Lv4 7 每個英雄使用主技能時,有 40% 機率恢復 100% 法力值(冷卻時間 10 秒)
Lv5 11 每個英雄使用主技能時,有 50% 機率恢復 100% 法力值(冷卻時間 10 秒)

攻擊速度 1005

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 攻擊速度增加4%
Lv2 3 攻擊速度增加8%
Lv3 5 攻擊速度增加16%
Lv4 7 每5秒有40%的機率增加50%的攻擊速度,效果持續5秒
Lv5 11 每5秒有40%的機率增加75%的攻擊速度,效果持續5秒

生命 1006

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 生命增加15%
Lv2 3 生命增加30%
Lv3 5 生命增加50%
Lv4 7 每 5 秒恢復生命值上限的 5%
Lv5 11 每 5 秒恢復生命值上限的 7.5%

物理抗性 1007

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 物理抗性增加5%
Lv2 3 物理抗性增加10%
Lv3 5 物理抗性增加20%
Lv4 7 受到的物理傷害減少 20%
Lv5 11 受到的物理傷害減少 25%

魔法抗性 1008

羈絆點數 → 等級(羈絆點數 = 初始1+英雄羈絆點數加總+齒輪+2):

等級 需求羈絆點數 效果
Lv1 2 魔法抗性增加5%
Lv2 3 魔法抗性增加10%
Lv3 5 魔法抗性增加20%
Lv4 7 受到的魔法傷害減少 20%
Lv5 11 受到的魔法傷害減少 25%
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